BIENVENUE, page mise à jour le 08 avril 2006
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POKER
logiciels pour apprendre à jouer au poker
Combinaisons
Annexe
: Probabilités des différentes combinaisons
Avant la partie
Un Coup de Poker
Le Poker se joue de manières très différentes, variant les règles et le nombre de cartes. Expliquons d'abord le jeu le plus simple et le plus classique en france, sur lequel s'articulent tous les autres.
Joueurs : 3 à 6
Cartes : 32 à 52
Ordre : As, Roi, Dame, Valet, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2
Principe : Parier sur la richesse des combinaisons contenues dans sa main.
Les combinaisons pouvant figurer dans une main de 5 cartes sont, par valeurs décroissantes pour un jeu de 52 cartes :
Quinte Flush : 5 cartes de même couleur et dont les rangs se suivent (Par Exemple : 8, 9, 10, Valet et Dame de Trèfle). L'as peut être la plus grande ou la plus petite carte d'une quinte : As, 2, 3, 4, 5 de Coeur est acceptable. Lorsque plusieurs joueurs opposent chacun une Quinte Flush, la plus élevée l'emporte. Celle dont la carte la plus forte est un As est une quinte Royale.
Carré (Poker) : 4 cartes de même rang (Par Exemple : les 4 Dames).
Flush (Couleur) : 5 cartes d'une même couleur, dont les rangs ne se suivent pas tous (Par Exemple : 3, 8,9,Valet, As de Carreau).
Full : A la fois un brelan (3 cartes de même rang) et une Paire (2 cartes de même rang). Lorsque plusieurs joueurs opposent chacun un Full, celui dont le Brelan a le rang le plus élevé l'emporte.
Brelan : 3 cartes de même rang.
Séquence, Suite ou Quinte : 5 cartes dont les rangs se suivent, quelles que soient les couleurs. L'As peut être comme en Quinte Flush, la plus forte ou la plus faible carte.
Deux Paires : 2 couples de cartes de même rang. Si deux joueurs s'opposent avec de telles mains, la paire de rang la plus élevée gagne.
Paire : un couple de cartes de même rang.
Avant d'entamer la partie, les joueurs conviennent des limites des enjeux. Ils choisissent une limite inférieure et une limite supérieure, par exemple entre 20 centimes et 1 Euro.
Limite des enjeux : Plusieurs conventions sont possibles :
Un coup de Poker se déroule en quatre temps distincts :
Versement de mises initiales pour constituer le pot et distribution des cartes.
Chaque joueur donne à son tour. Au début de chaque coup, avant la distribution, chaque joueur verse au pot, au centre de la table, l'enjeu minimum. Après avoir fait couper les cartes de son voisin de droite, le donneur distribue 5 cartes à chacun, dans le sens des aiguilles d'une montre, une par une. Le reste des cartes est posé faces cachées et constitue le talon.
Distribution des cartes et blind
Les joueurs de Poker français préfèrent en général débuter un coup par le Blind. Les coups avec pot sont joués en fin de partie et s'appellent des "tours de pot", ils sont destinés à redonner des chances aux joueurs malchanceux.
Au Blind, le joueur à gauche du donneur pose le premier enjeu, avant d'avoir pris connaissance de ses cartes. Chaque autre joueur, après avoir regardé ses propres cartes, peut :
Avec le Blind, le blindeur paie le droit qui lui echoie de relancer en dernier, ce qui est un avantage certain.
Le voisin de gauche du blindeur peut, avant de regarder ses cartes, "surblinder", en misant le double du blindeur. Les enchères débuteront par le voisin de gauche du surblindeur, qui ne pourra suivre qu'en misant autant, etc... Il est même possible que ce joueur sur-surblinde en misant 4 fois autant que le blindeur.
Paris sur les richesses et les promesses des 5 cartes reçues
Les joueurs prennent connaissance de leurs cartes. Puis chacun à son tour, à partir du voisin de gauche du donneur ou du dernier blindeur, peut :
Si tous les joueurs passent, le pot reste intact et reçoit de nouveaux enjeux avant que les cartes soient battues et redistribuées par le donneur suivant.
Le joueur ouvrant le pot y verse un enjeu de son choix. Chaque joueur à la suite peut :
Un nombre indéfini de relances peut se succéder. Une relance ne doit pas dépasser la relance précédente de la limite d'enjeu permis.
Les enchères cessent dès que, après une relance, tous les autres joueurs ont abandonné ou suivi. S'ils ont tous abandonné, le dernier relanceur ramasse le pot. Si un au moins a suivi, les joueurs restés actifs procèdent à l'écart.
Ecart des cartes inutiles et distribution de cartes complémentaires
A l'issue des premières enchères, au Pot ou au Blind, chaque joueur à son tour, à partir du voisin de gauche du donneur, peut :
Cette phase de jeu s'appelle "Tirage".
Paris sur les 5 cartes définitives
Chaque joueur à son tour, à commencer par celui qui a ouvert le pot, ou le voisin de gauche du blindeur, peut :
Dès qu'un joueur a misé un enjeu, chacun a le choix entre :
Les enchères cessent lorsque, après la mise ou une relance, tous les autres joueurs ont abandonné ou vu sec.
Si tous ont abandonné, le vainqueur ramasse le pot.
Si un ou plusieurs joueurs on vu sec, ils abattent leurs mains ainsi que le dernier relanceur. Le détenteur de la plus forte combinaison ramasse le pot.
Si plusieurs mains de même force se présentent (pour une même combinaison de même hauteur, il n'y a pas préséance entre les différentes couleurs) ces joueurs se partagent également le pot.
Dans les différents cas précédents, un joueur ne peut ramasser le pot, ou le partager, sans justifier son ouverture s'il y a lieu et s'il a été l'ouvreur.
Ce n'est pas nécessaire pour les autres joueurs et en cas de Blind.